• 2009-01-17

    ACT游戏视角是关键! - [二次元穿越]

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    这腔ACT打得比较凶==

    打了大半个月POP4,不过因为是在公司打,每天挤吃饭时间下班时间充其量也就3个钟头顶多,约莫到现在游戏时间30小时左右吧。到这个礼拜五为止总算4个魔法技能全习得,还剩下7个地图,节前爆机指日可待!最有成就感的倒不是这些,而是总算掌握了杀石头怪的方法。
    手柄和鼠标齐飞是心诀哪!!!
    我是接了手柄打的PC版。石头怪在1级地图耗了我2个晚上都没能打过,心想这游戏难道不用连发手柄过不了?!虽说无耻是暴屎的属性之一,但真没见过这么无耻的!石头怪绝对要结合鼠标连击!我都怀疑移植到PC版有调过手感汗。
    家里小电还是不争气……今天试着装了下猴子想跑跑看。除了分辨率没办法,都把各参数调到最低了,一到特效就卡到死,而且掉帧问题还是很严重。罢了!PC也是次时代这句话我现在刻骨铭心了!

    由于POP4唤起了我对大神的思念,就又把大神拿出来打。
    现在发现大神的视角绝对是有问题的。就算游戏想做难度,也没必要把视角做得不适,这样对玩家很不友好!
    除了视角滞涩之外,大神这游戏的素质不管什么时候拿出来看我都有满腔热泪。2年前的游戏,开发了3年,也就是5年前开始做的东西。惊天地泣鬼神的美术方面不多说,虽说POP4净化完一个地图后也是豁然开朗的景象,但大神的那种莺飞草长、大地回春在我心中有不可撼动的地位!
    游戏性和各种副线任务,以及各类收集要素,这种耐玩性我有冲动入正版。
    从耐玩性来说,战B这种为了升级和拿称号不厌其烦地打地图、冲大武斗会,我更容易生厌。所以才有了一次次的间歇性癫狂症==

    我估摸还是没能领会ACT的精髓吧。。。==

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