• 2009-04-21

    左脑小西右脑水娃(伪==) - [一方妖孽]

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    对这两位好同志该说什么好呢。。。

    基本上,对他俩会有间歇性欲求不满综合症。

    然后。。。借着你俩的光,我一并对近期发生的事吐槽一下OTZ

    其实。。。我最近左脑战B右脑FF才是真的==
    搞得我把苏联那马子事儿都丢一边去了。

    这次的BH是个男人都在那里骂,刚发售的头几天A9VG那儿几乎全是血红的喷子贴== 一个个比谁骂得有水准有历史有造诣。搞得我现在战B那区进都不想进。偷跑第二天玩过几把的同事就很镇静地说,这次B技没了,这次没有技能好刷了2固1牵设定死了,这次没有装备系统了。当时很震惊。
    刚上手半小时那会儿,手感别扭到死,老是不经意去按圈想爆B技==  老是被锁定系统恶心到。固定技连招的收招还搞慢了。等熟悉新系统以后,发现这次改变了割草打法降低了华丽度的BH自有乐趣和成就度在。
    事情都是有关联性和两面性的。为了强调对战,而增加了锁定系统,取消B技也出于平衡性的考虑,有了锁定,就相应地提高了飞空技的实用性而不像过去那般鸡肋,同时也提高了一些角色牵制技的准确度。虽然锁定是可以取消的,但是一旦取消锁定,视角会变得非常不友好,这点实为不爽。由于这次核心不是割草般的大面积杀伤,所以我非常喜好的印刻技也就惨遭和B技一样的命运,因为连击数已经失去意义了。也因为取消了丰富的技能系统,角色成长几乎无聊到死。
    也不过,就是因为没有了丰富华丽的招数,脚踏实地地磨炼每个角色的连招和跳返技变得非常重要,本作难度系数也因此节节高升==  对战是本作的核心,由此衍生出的锁定系统和限时机制改变了整款游戏。但也摸着良心说句,C社这次确实未能找到增加游戏性的突破口。我对取消装备这点耿耿于怀阿!!!

    进展不快,战B我一向爱磨OTZ  剧情模式通了20个出头一点。打到目前最喜欢的人物剧情,一个是阿市,他娘的虐到我了==而且最后一章出眠绯花这气氛烘托得哟TT  一个是宫本五藏小朋友,一个是浅井正义小朋友,这俩小朋友的故事就能一边打一边笑得满地打滚,还有一个今川假面,他这故事简而言之就是亲眼见证奸情的上洛之路,喷。
    真田困难难度的第五章打得我想摔机子==猿飞啊你阿好别老是死在我前面可以伐!咬牙!

    另,有神人已经在BH出后一周hack成功,松永叔叔可用!代码号称5月份放出。TAT

    FF7CC这游戏原来就是披着感人ARPG外皮的搞基斯基啊啊啊啊!!!这游戏已经中古了,但之前我一直摒着没去看剧情被剧透,心想总有一天一定要亲自玩上。好吧。。。我现在切肤理解了。这鸡血不是一管子一管子洒的,是一坛子一坛子灌的啊啊啊啊!我刚打完第一章,眼见tseng同志向zack走来,我浑身血管就这么暴了OTZ

    还有个火星情报屋消息:==
    7月7号,洋子阿姨要带着她的洋子星人们来地球了!!!

    http://www.jvcmusic.co.jp/seatbelts/seatbelts.html
    MD这DVD出我就败!!!

    还有。。。右边那位大哥,你谁啊=口=

    这舒拉舒拉的头发是怎么回事啊啊啊啊!!!

    ================吐槽完毕================

    标题的那两位好同志,生日快乐哈!(拖走)

     

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    评论

  • 你那长篇缧读的战B小P攻略感一点没看出来有要为俩寿星庆生的样子嘛...

    话说我昨天去老头的BO看了了这样的日记:

    貰ってもた 杉田智和
    メーカーの人「中村さんにはランカ×シェリルを。」

    メーカーの人「杉田さんはアルトですよね。」

    さも当然のように…

    ティエリアグッズの隣に置きます。
    (有图有真相:http://image.blog.livedoor.jp/atomicmonkey/imgs/6/d/6d00c9ee.jpg )

    再话说,我被这么清爽的BD给萌到了呀~~手里那个怎么这么象小号的小新拉~~

    再再话说,阿姨的公演预定都到22世纪了~~

    最后说句话:寿星们生日快乐!!今天中田叔叔生日哦~~
    回复说:
    所以是伪的OTZ
    我去你那儿吐槽贺寿了~~~你那儿热闹≡V≡
    娘来!这啥啊?!马哭周边?你看老头一副摆明了心里面窃笑的样子!什么旁边还小提?!他们去啥玩具展销会么!

    BD哦。。。我终于明白了原来他那鸡窝头是整过以后的产物。。。囧死了==

    其实我觉得阿姨这宣传语的内涵就是这辈子就这么一次了OTZ

    阿叔生日快乐T///////T
    2009-04-22 13:03:31